Marble Sort Niveau 261 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 261 : nourrissez Bleu, Orange, Jaune et Rouge d'abord, sautez l'appât Rose clair et Marron, et faites décompter les caisses numérotées.
Niveaux · 261
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 261 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 261 : la grille coiffée de caisses

Le niveau 261 se joue sur un plateau de grille de blocs au lieu des plateaux classiques. Un entonnoir en haut lâche des tuiles dans une grille à six colonnes, et en bas le plateau se rétrécit en un tapis roulant qui entre dans quatre caisses réceptrices, chacune demandant un trio de couleurs. Ce que vous triez ne touche jamais une caisse au-dessus de la grille — chaque tuile doit survivre à la chute, à la file et à la rangée de caisses.
La grille elle-même est une étude de gratification différée. Les deux colonnes extérieures sont coiffées de caisses numérotées — un « 4 » à gauche et un « 3 » à droite — et les tuiles garées dessous (Rose clair et Bleu foncé à gauche, Violet et Rouge à droite) sont scellées derrière ces compteurs. Les deux colonnes du milieu cachent leurs tuiles de deuxième rangée sous des tuiles mystère grises « ? ». Au centre de la grille, un tuyau de liaison jaune et gris descend droit le long d’une colonne avec un bloc Orange assis à sa base. Seules les tuiles ouvertes — Bleu, Rose clair, Bleu clair, Marron, Jaune et l’Orange exposé — sont honnêtes au départ.
Les caisses réceptrices s’ouvrent amicalement : Violet/Bleu/Orange, Orange/Jaune/Rouge, Rose/Bleu/Bleu et Orange/Gris foncé/Bleu clair. Le tapis roulant est déjà chargé de billes Violet, Vert et Bleu sur le chemin du haut et d’une série de trois billes Gris foncé en dessous. Cela donne à Bleu, Orange, Jaune, Rouge, Violet, Rose et Bleu clair une maison précoce — et laisse Rose clair, Bleu foncé, Marron et Vert sans nulle part où aller.
Le piège du niveau 261 de Marble Sort
Le plateau cache ses meilleures couleurs derrière des compteurs et des tuiles mystère. Voici la disposition :
- Les caisses « 4 » et « 3 » scellent les colonnes extérieures. Le capuchon de gauche siège au-dessus de Rose clair et Bleu foncé, celui de droite au-dessus de Violet et Rouge. Chaque caisse décompte à mesure que des tuiles tombent à travers elle, creuser ces colonnes tôt brûle donc de l’espace de tapis sur des couleurs sans caisse.
- Les tuiles mystère « ? » cachent les piles du milieu. Les tuiles grises couvrent la deuxième rangée des deux colonnes du milieu, au-dessus de blocs Rouge à clous. Les faire éclater révèle ce qui siège en dessous — un pari jusqu’à ce que les caisses tournent.
- Le tuyau de liaison central est le vrai entonnoir. Le tuyau jaune et gris de la colonne du milieu route les tuiles tout droit vers le tapis roulant, avec un bloc Orange verrouillé à sa base. Tout ce qui tombe à travers atterrit sur le tapis presque immédiatement.
- Rose clair, Bleu foncé et Marron sont de purs appâts. Ils siègent exposés dans la grille au départ, mais aucune des quatre caisses d’ouverture ne les demande. Nourrissez-les tôt et le tapis enraye avant que la première rangée de caisses ne se dégage.
Le plateau veut que vous fassiez éclater les tuiles mystère et que vous creusiez les colonnes de caisses parce que c’est là que sont les « vraies » tuiles. Faites cela et votre tapis se remplit de Rose clair et de Bleu foncé non réclamés. Au lieu de cela, dégagez d’abord les couleurs exposées dans leurs caisses actives et laissez les caisses et les tuiles mystère s’ouvrir selon le calendrier des caisses.
Solution pas à pas du niveau 261 de Marble Sort
Travaillez les tuiles ouvertes avant les scellées, puis laissez les compteurs payer.
Ouverture : nourrissez les couleurs exposées

- Tapez les tuiles Bleues dans les emplacements de la caisse Bleue — Bleu apparaît deux fois à travers la rangée de récepteurs, les deux blocs Bleus exposés ont donc des maisons.
- Lâchez le bloc Orange à la base du tuyau central dans une caisse Orange. Orange apparaît dans trois des quatre caisses, il n’est donc jamais à court de maison.
- Tapez la tuile Jaune dans la caisse Jaune pour clore une des premières demandes.
- Lâchez les blocs Rouges à clous à côté des tuiles mystère dans la caisse Rouge — Rouge a un emplacement dans la deuxième caisse, cela se dégage donc vite.
- Tapez la tuile Bleu clair dans son emplacement de caisse de la dernière caisse.
- Laissez Rose clair, Bleu foncé, Marron et Vert tranquilles pour l’instant. Aucune des caisses d’ouverture ne les demande, et les garer sur le tapis enraye la file.
- Laissez le tapis roulant faire son travail : les billes Violet, Vert et Bleu déjà sur le tapis entrent dans les caisses à mesure que leurs emplacements tournent vers l’avant. N’empilez pas de tuiles supplémentaires sur un tapis plein.
Milieu de partie : fissurez les caisses et faites éclater les tuiles mystère
Une fois les couleurs exposées dégagées, les caisses tournent et les colonnes scellées deviennent l’approvisionnement principal. La rangée de devant commence à demander les teintes plus claires — Rose, Rose clair et Bleu — tandis que des séries de Rose et d’Orange chevauchent le tapis en séquence.
- Commencez à nourrir la colonne de caisse gauche. Chaque tuile que vous lâchez à travers la caisse « 4 » fait décompter le compteur, et les Rose clair en dessous ont une maison dès que les caisses tournent vers eux.
- Travaillez la colonne de caisse droite de la même façon : Violet et Rouge tombent à travers la caisse « 3 » et dans leurs caisses dès qu’elles s’ouvrent.
- Faites éclater les tuiles mystère « ? » une à une. Nourrissez ce qu’elles révèlent seulement si une caisse correspondante est active — sinon laissez la tuile et revenez quand la rangée tourne.
- Dégagez la pile Violette dans la caisse Violette ; elle partage une caisse avec Bleu et Orange, elle se nourrit donc proprement une fois la rangée de devant ouverte.
- Gardez le tapis en mouvement avec des séries de Rose et d’Orange — les caisses de mi-partie les demandent en séquence, et le tuyau central continue de pousser des tuiles fraîches directement sur le tapis roulant.
Nettoyage : surfez le cycle final
À la fin de partie, la grille s’est amincie et la résolution est une ligne d’arrivée droite. Les compteurs des caisses extérieures ont décompté — l’état final de la vidéo montre les deux capuchons descendus à « 2 » avec les colonnes presque nourries — et le tapis roulant inférieur porte des caisses de Jaune et de Bleu pour finir ces caisses par lots.
- Jouez strictement sur les caisses actives. Laissez les caisses Jaune et Bleu du tapis payer par lots — une caisse finit sa caisse en un seul passage.
- Continuez à nourrir les colonnes extérieures à travers leurs capuchons numérotés chaque fois que les tuiles en dessous ont une caisse active ; les compteurs atteignent zéro tout seuls.
- Clôturez les dernières tuiles seules une à une — les caisses restantes tirent les traînards vers le bas à mesure qu’elles tournent vers l’avant.

Récapitulatif des astuces du niveau 261
- Les caisses extérieures « 4 » et « 3 » sont des verrous à décompte, pas des obstacles à forcer : ne les nourrissez que quand les tuiles en dessous ont une caisse active.
- Bleu, Orange, Jaune et Rouge ouvrent le niveau ; Rose clair, Bleu foncé, Marron et Vert sont des appâts jusqu’à ce que les caisses tournent vers eux.
- Faites éclater les tuiles mystère « ? » une à une, et seulement quand le tapis a de la place pour ce qui est révélé.
- En fin de partie, les compteurs décomptent jusqu’à « 2 » et les caisses Jaune et Bleu du tapis finissent les dernières caisses par lots — ne triez que vers la rangée active.
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