Marble Sort Niveau 221 Solution
Solution Marble Sort Niveau 221 : travaillez la grille 4x4 et les piles du bas, évitez la tuile « ? » et jouez autour des caisses verrouillées.
Niveaux · 221
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 221 Solution
Aperçu du plateau du niveau 221 : la grille de blocs et la ligne d’alimentation

Le niveau 221 est un plateau hybride. Au lieu d’un seul plateau de bouteilles, il divise le puzzle en deux : une grille de blocs 4x4 en haut et une rangée de piles de billes en bas, avec un tapis roulant entre les deux. Le tapis nourrit les billes depuis le bas, donc vider les piles inférieures est ce qui maintient la grille supérieure approvisionnée.
La grille supérieure s’ouvre avec des blocs colorés 2x2 déjà placés — jaune, rose et vert sur la rangée du haut, avec des blocs bleu foncé et bleu clair à côté — et plusieurs emplacements blancs vides qui attendent d’être remplis. Une tuile mystère grise portant un point d’interrogation siège au milieu-gauche de la grille, et deux caisses grises liées par un ruban siègent dans la rangée du milieu, bloquant les emplacements derrière elles. Un mur de séparation marron sépare la grille de la zone inférieure.
Le bas commence avec quatre piles de billes. En lisant de gauche à droite, les couleurs visibles sont rose, jaune, rouge, violet et rouge dans la pile de gauche ; rose, jaune, rose et orange dans la deuxième ; vert, rouge, orange et rose dans la troisième ; et orange, rouge, jaune et bleu dans la quatrième. Une traînée de billes violettes monte déjà des piles vers la grille au démarrage du niveau, avec plus de couleurs qui attendent sur le tapis derrière elles.
Le piège du niveau 221 de Marble Sort
Le plateau est truqué pour vous faire nourrir le tapis avant que la grille ne soit prête. Voici la disposition :
- La tuile mystère « ? » cache un emplacement de la grille : la tuile grise avec point d’interrogation au milieu-gauche de la grille est un pari. Tant que vous n’aurez pas dégagé autour, vous ne pouvez pas planifier ce qui va dans cet emplacement.
- Les caisses liées par un ruban bloquent la rangée du milieu : deux caisses verrouillées grises siègent au milieu de la grille, et l’image de milieu de partie en montre une troisième sur la gauche. Les emplacements en dessous restent scellés tant que les blocs visibles autour ne sont pas dégagés.
- Seules quelques couleurs ont des emplacements ouverts au début : jaune, rose, vert, bleu foncé, bleu clair et rouge ont des récepteurs sur la grille d’ouverture ; violet et orange n’en ont aucun, donc les nourrir tôt bloque le tapis.
- Le tapis alimente des couleurs mélangées : la bande transporte violet, rouge et orange en séries. Une mauvaise couleur qui arrive alors que son emplacement est scellé bloque toute la ligne d’alimentation entre les piles et la grille.
Solution pas à pas du niveau 221 de Marble Sort
Jouez d’abord la grille, puis laissez le tapis suivre. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : faites correspondre les emplacements ouverts

- Commencez par les piles du bas — touchez les couleurs qui ont déjà des récepteurs sur la grille : jaune, rose, vert et les deux bleus sont tous ouverts au début.
- Gardez chaque pile groupée par couleur en l’épluchant. Les colonnes d’ouverture sont courtes, donc apparier les couleurs côte à côte les vide vite.
- Nourrissez d’abord les blocs colorés déjà présents dans la grille — jaune, rose et vert sur la rangée du haut sont des chutes sûres qui ouvrent des lignes de vue.
- Laissez la tuile mystère « ? » tranquille. Rien dans l’ouverture ne vous dit ce qu’elle cache, et dégager les emplacements visibles autour vaut plus que de parier dessus.
- Ne touchez pas encore le violet ni l’orange des piles — aucun n’a d’emplacement sur la grille d’ouverture, et un violet ou un orange sur le tapis bloque juste les couleurs qui en ont.
- Travaillez autour des caisses rubanées : dégagez les blocs visibles sur leurs côtés pour que les emplacements derrière deviennent atteignables plus tard.
Milieu de partie : cyclez le tapis au-delà des caisses
Au milieu de la solution la grille s’est éclaircie. L’image de milieu de solution montre les rangées du haut presque remplies — carrés jaune, rose et vert sur la rangée un, un bloc cyan et un bloc bleu texturé sur la rangée deux — tandis que les rangées inférieures restent vides et que trois caisses rubanées (une à gauche, deux au centre) tiennent encore le milieu. Les piles du bas lisent maintenant orange, rouge, violet, bleu clair et bleu dans la colonne de gauche ; rouge, jaune, cyan et bleu clair dans la deuxième ; rouge, jaune, rouge, bleu et violet dans la troisième ; et rouge, jaune, cyan, bleu et violet dans la quatrième. Le tapis fait tourner une grosse série de violet — cinq violets, puis rouge, puis deux oranges — avec une grande bille rose qui tombe vers lui.
- Nourrissez la série de violets à mesure que le milieu de partie s’ouvre — l’emplacement violet sur la grille est maintenant atteignable, et le tapis transporte cinq violets d’affilée.
- Prenez le tapis dans ses séries : cinq violets, puis rouge, puis orange. Faites correspondre chaque série à l’emplacement ouvert au lieu de mélanger les couleurs sur la bande.
- Lâchez la bille rose qui tombe vers le tapis dans l’emplacement du bloc rose — les roses sont toujours actifs dans la grille.
- Épluchez les blocs bleu clair et cyan hors des piles du bas ; ils vont par paires avec les emplacements cyan et bleu clair des rangées supérieures.
- Dégagez les blocs visibles autour des caisses rubanées pour que les emplacements scellés derrière entrent en jeu — les caisses sont la dernière chose qui se dresse entre vous et les rangées vides.
- Ne faites avancer que les couleurs qui ont un emplacement ouvert. Les piles sont courtes maintenant, donc chaque tape gaspillée cale le tapis.
Nettoyage : drainez la goulotte
La grille presque vide, le niveau devient une ligne d’arrivée. L’image de fin montre la grille réduite à deux blocs 2x2 — un bloc rose dans la deuxième colonne et un bloc bleu dans la quatrième colonne de la rangée du haut — tandis que la goulotte centrale tient un amas lâche de billes vertes et jaunes qui attendent de tomber. Le tapis transporte quatre violets, trois bleus et un jaune, et les piles du bas tiennent quelques jaunes, verts, bleus et roses finaux.
- Jouez strictement les emplacements actifs de la grille — les blocs rose et bleu sont les dernières pièces, donc tout le reste ne fait que les nourrir.
- Drainez la goulotte centrale à mesure qu’elle s’ouvre : les verts et jaunes dans la goulotte sont l’approvisionnement final pour les derniers emplacements.
- Laissez le tapis cycler les derniers violets, bleus et jaunes à la maison, et terminez les piles restantes. Le niveau se termine au moment où la grille se vide.

Récapitulatif des astuces du niveau 221
- La tuile mystère « ? » et les caisses rubanées sont le même piège : ne révélez pas ce que vous ne pouvez pas encore utiliser. Dégagez d’abord les emplacements visibles de la grille.
- Ne nourrissez que les couleurs avec un emplacement ouvert — violet et orange sont un appât jusqu’au milieu de partie, et le tapis se coince si vous les touchez tôt.
- Prenez le tapis dans ses séries : violet, rouge et orange arrivent en lots, donc faites correspondre chaque série à l’emplacement ouvert.
- En fin de partie la grille est presque vide ; drainez simplement la goulotte et cyclez les dernières couleurs du tapis dans les emplacements finaux.
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