Marble Sort Niveau 252 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 252 : déverrouillez les tuiles numérotées « 2 », nourrissez Rose clair et Vert d'abord, puis suivez les goulottes à flèches.
Niveaux · 252
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Marble Sort Niveau 252 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 252 : la grille de goulottes verrouillées

Le niveau 252 abandonne le plateau libre-pour-tous habituel et vous tend à la place une grille de tuiles directionnelle. Le plateau est construit à partir de blocs de tuiles colorées et de tuiles flèches qui dirigent chaque tuile que vous libérez le long d’un chemin défini : plusieurs blocs portent des flèches vers le bas, la gauche et la droite, donc dès qu’une tuile tombe, son routage est déjà décidé pour vous. Planifiez vos tapes autour de ces voies ou les tuiles s’empilent là où vous ne les attendiez pas.
L’autre élément signature, ce sont les tuiles verrouillées. Plusieurs blocs bleu foncé siègent sur la grille marqués d’un « 2 », et il faut taper deux fois avant que la tuile en dessous ne soit libérée. Chaque tuile « 2 » est un engagement en deux étapes : une tape pour fissurer le verrou, une deuxième tape pour libérer la couleur derrière. Budgétez ces tapes supplémentaires dès le coup d’ouverture.
Le bas du plateau est un entonnoir qui nourrit quatre caisses réceptrices, et au départ elles demandent Rose clair, Vert, Rouge foncé et Orange. Les couleurs jouables sur la grille sont un mélange de Bleu foncé, Bleu clair, Vert, Rouge foncé, Rose clair et Violet, avec Orange perché en haut des blocs flèches — l’ouverture est donc petite, honnête et fortement gardée par des verrous.
Le piège du niveau 252 de Marble Sort
Le plateau est truqué pour vous faire fissurer les verrous plus vite que les caisses ne s’ouvrent. Voici la disposition :
- Les tuiles de verrou numérotées « 2 » scellent les meilleures piles : le sommet de la colonne verticale, l’extrémité gauche de la rangée horizontale et l’aile droite démarrent tous sous des tuiles verrouillées. Les Rose clair et Bleu foncé en dessous valent le coup, mais chaque verrou coûte deux tapes avant qu’une seule tuile ne bouge.
- Les tuiles flèches routent des tuiles que vous ne contrôlez pas : dès qu’une tuile tombe sur un bloc flèche bas, gauche ou droite, elle s’engage dans cette voie. Une chute visant une caisse peut glisser latéralement dans une file différente.
- Seules quatre couleurs ont des caisses au départ : Rose clair, Vert, Rouge foncé et Orange. Bleu foncé, Bleu clair et Violet siègent sur la grille sans récepteur encore — nourrissez-les tôt et l’entonnoir enraye avant que la rangée de devant ne se dégage.
- Le tapis roulant en dessous est pré-chargé : la file derrière les caisses porte déjà des couleurs mélangées, chaque tuile que vous garez sur le tapis attend donc derrière un trafic qui n’est pas votre couleur.
Solution pas à pas du niveau 252 de Marble Sort
Travaillez les verrous, puis les voies. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : déverrouillez ce que les caisses veulent

La première tâche est mécanique : fissurez les tuiles « 2 » qui siègent directement au-dessus de couleurs avec des caisses ouvertes, et ne nourrissez rien d’autre.
- Tapez les tuiles Rose clair que vous pouvez atteindre directement dans la caisse Rose clair — c’est la couleur la plus sûre du plateau d’ouverture.
- Nourrissez les tuiles Vertes de la même façon ; Vert a une caisse ouverte dès le premier coup, chaque Vert que vous libérez est donc une chute gratuite.
- Fissurez les tuiles de verrou numérotées « 2 » une à une. Tapez une fois pour déverrouiller, puis vérifiez ce qu’il y a en dessous avant la deuxième tape — si c’est Bleu foncé ou Violet, laissez la colonne tranquille et passez.
- Lâchez les tuiles Rouge foncé dans la caisse Rouge foncé dès qu’elles se libèrent ; elles siègent bas dans la grille, elles arrivent donc généralement en courtes séries.
- Ne nourrissez pas encore Bleu foncé, Bleu clair ou Violet. Aucun d’eux n’a de caisse dans la rangée de devant, et le tapis porte déjà du trafic que vous ne pouvez pas utiliser.
Milieu de partie : les voies à flèches s’ouvrent
Une fois les caisses d’ouverture dégagées, la grille s’amincit et les couleurs restantes — Violet, Bleu, Rouge et Rose — commencent à s’écouler vers le bas par lots. Les verrous numérotés sur les blocs latéraux se désactivent à mesure que le niveau progresse, et les blocs flèches deviennent le principal danger de routage.
- Priorisez la couleur qui a une caisse dans la rangée de devant, et nourrissez-la en piles de tuiles correspondantes chaque fois que l’entonnoir les livre ensemble.
- Surveillez les blocs flèches avant chaque tape. Une tuile qui tombe sur une flèche gauche ou droite est engagée dans cette voie, ne libérez donc une tuile que lorsque sa caisse cible siège au bout du chemin qu’elle prendra.
- Dégagez les blocs latéraux verrouillés à mesure que leurs couleurs entrent en rotation — l’engagement en deux tapes devient bon marché une fois qu’une caisse correspondante est déjà ouverte.
- Gardez l’entonnoir nourri d’une seule couleur à la fois. Mélanger Violet, Bleu et Rouge dans la goulotte crée un embouteillage qui coûte plusieurs coups à démêler.
- Laissez les traînards Vert et Rose clair finir à mesure que la file tourne ; leurs caisses restent ouvertes pendant que les couleurs plus lourdes se trient dans l’entonnoir.
Nettoyage : drainez l’entonnoir
La fin du niveau est une chute droite. La grille est dépouillée, les caisses réceptrices sont grisées et vides, et les dernières tuiles chevauchent la goulotte en une seule ligne.
- Ne jouez que sur la rangée de devant active. Chaque tuile restante est une tuile seule qui attend que sa caisse glisse vers l’avant — ne chassez pas les couleurs dont les récepteurs se sont déjà fermés.
- Libérez les derniers lots Violet et Bleu quand leurs caisses s’ouvrent, et laissez les blocs flèches les router vers le bas de l’entonnoir tout seuls.
- Quand les dernières tuiles passent avec l’effet d’étoile de dégagement, arrêtez de taper. Les tuiles restantes tombent par gravité et le niveau se termine tout seul.

Récapitulatif des astuces du niveau 252
- Chaque tuile de verrou « 2 » coûte deux tapes avant de livrer une tuile — ne fissurez que les verrous dont les couleurs ont des caisses ouvertes.
- Rose clair et Vert ouvrent le niveau ; Bleu foncé, Bleu clair et Violet sont des appâts jusqu’à ce que leurs caisses tournent vers l’avant.
- Respectez les blocs flèches : une chute s’engage dans sa voie, tapez donc seulement quand le chemin routé se termine sur une caisse ouverte.
- En fin de partie, l’entonnoir est le plateau — nourrissez une couleur à la fois et laissez la file finir le travail.
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