Marble Sort Niveau 390 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 390 : nourrissez les clés Verte et Rose, patientez devant l'Orange et la fente scellée, débloquez la grille à clés Très difficile.
Niveaux · 390
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 390 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 390 : la grille à clés

Le niveau 390 se joue sur une grille de tuiles fixes plutôt que sur des tubes libres, et il s’ouvre comme un plateau Très difficile. La première chose que l’on remarque, c’est le verrouillage à clés : une clé Verte coiffe la grande fente vide en haut à gauche, une clé Rose coiffe la fente jumelle en haut à droite, et une clé Violette repose plus bas à gauche, à côté d’une fente scellée. Rien au milieu de la grille ne bouge vraiment tant que ces colonnes à clé n’ont pas été nourries.
Les tuiles colorées qui composent le plateau sont familières — Vert, Rose, Orange, Jaune, Violet, Rouge, Bleu et Marron — mais elles sont tassées en blocs fixes avec des fentes vides entre eux. Ce que vous leur donnez vient du tapis roulant en bas, chargé en séries propres dès le départ : des paires Vertes et Roses tout au début de la file, puis des triples Oranges, des triples Bleu clair, une autre série Rose, et du Jaune derrière.
Les piles de récepteurs en bas attendent par ensembles mélangés : Vert, Rouge et Violet dans les piles de gauche ; Marron, Orange et Jaune à côté ; Violet, Rose et Bleu dans la troisième ; Vert, Rose et Bleu clair dans la dernière. L’astuce du niveau, c’est que le devant de la file correspond exactement aux clés et aux récepteurs de gauche, tandis que les couleurs qui paraissent urgentes sur la grille n’ont encore aucune pile ouverte.
Le piège de Marble Sort Niveau 390
La grille est truquée pour vous faire nourrir les mauvaises séries en premier. Voici la disposition :
- Les clés sont la porte : la clé Verte en haut à gauche et la clé Rose en haut à droite gardent chacune une grande fente vide. Tant que vous n’avez pas nourri une clé, sa colonne ne peut pas être utilisée et les tuiles empilées autour d’elle restent gelées.
- Le devant de la file est honnête, l’arrière est un appât : le Vert et le Rose ouvrent le niveau parce que leurs clés et leurs piles de récepteurs sont prêtes. Les séries Orange, Bleu clair et Jaune derrière elles semblent tout aussi accessibles mais ont moins de destinations possibles tôt.
- Certaines couleurs n’ont aucun récepteur au départ : le Violet a une clé mais aucune pile ouverte dans la première vague, et le Marron apparaît dans une cible réceptrice sans aucun Marron libre sur le plateau — il doit arriver par des chutes ultérieures.
- La fente scellée est un piège : la fente verrouillée près de la clé Violette ressemble à un objectif, mais elle reste scellée jusqu’à ce que les piles autour d’elle se remplissent. Planifier autour d’elle tôt ne fait que gaspiller de l’espace dans la file.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 390
Suivez l’ordre des clés et le niveau s’ouvre de lui-même. Restez patient avec les séries.
Ouverture : nourrissez les colonnes à clé

- Touchez les billes Vertes du devant de la file pour les envoyer dans la clé Verte en haut à gauche. Chaque Vert nourri débloque la colonne à clé d’un pas de plus.
- Faites de même avec la série Rose dans la clé Rose en haut à droite. Ne nourrissez que ces deux couleurs — tout le reste du tapis roulant est une distraction jusqu’à ce que leurs piles s’ouvrent.
- Une fois les deux grandes fentes du haut déverrouillées, commencez à faire tomber les tuiles Vertes et Roses libérées dans les piles de récepteurs assorties en dessous. Les récepteurs de gauche prennent le Vert d’abord, la troisième pile prend le Rose.
- Laissez la clé Violette tranquille pour l’instant : sa fente scellée n’est pas prête, et le Violet n’a nulle part où atterrir en sécurité.
- Gardez la file en mouvement. Quand des tuiles Rouges ou Bleu clair atteignent le devant et que leur pile de récepteurs est visible, prenez-les — les piles de gauche demandent du Vert, du Rouge et du Violet en ensembles mélangés, alors le Rouge gagne sa place tôt.
Milieu de partie : laissez les piles cycler vers la grille
Une fois les colonnes à clé abaissées, les blocs fixes du milieu de la grille commencent à compter. Les récepteurs cyclent à travers leurs ensembles mélangés, et les couleurs qui étaient des appâts au départ trouvent enfin des foyers.
- Nourrissez l’Orange en séries assorties dès qu’une cible Orange se trouve dans une pile du devant — la pile Marron-Orange-Jaune s’ouvre en milieu de partie, alors les triples Oranges de la bande deviennent sûrs.
- Travaillez le Jaune de la même façon : il voyage à l’arrière de la file en triple et remplit la même pile Marron-Orange-Jaune une fois l’Orange encaissé.
- Dégagez les amas Violets de la grille dans la pile de récepteurs Violette quand elle cycle vers l’avant — le Violet repose sous la fente scellée, alors le libérer est ce qui rend enfin le bas du plateau utilisable.
- Nourrissez le Bleu et les séries Roses restantes à mesure que leurs piles s’ouvrent ; gardez au moins une fente vide de votre côté de la grille en permanence pour toujours avoir où parquer une couleur qui arrive tôt.
- Ne touchez pas au Marron tant que son récepteur n’est pas réellement ouvert — c’est la couleur dont le plateau vous taquine le plus longtemps.
Nettoyage : descellez la dernière fente
Les images de clôture attrapent le plateau en pleine résolution : la grille est réduite à des piles éparses, le tapis roulant fait encore tourner ses dernières séries, et la zone des récepteurs est presque complète, sauf pour la fente scellée.
- Remplissez d’abord les récepteurs autour de la fente verrouillée. Le sceau ne se brise qu’une fois ses voisines terminées, alors poursuivez les piles qui la flanquent.
- Jouez les séries de queue qui arrivent — Violet, Orange, Vert et les dernières tuiles Bleu clair arrivent par groupes, et chaque groupe finit une pile en un seul passage.
- Laissez les dernières billes seules tomber dans le récepteur qui est au premier plan et au centre. Quand la dernière pile se complète, la fente verrouillée s’ouvre et le niveau se termine.

Récapitulatif des astuces du niveau 390
- Nourrissez les clés Verte et Rose avant tout — elles déverrouillent les deux grandes colonnes et mettent toute la résolution en marche.
- Ne touchez une couleur de la file que si sa pile de récepteurs est ouverte. Orange, Bleu clair et Jaune sont des appâts jusqu’à ce que le milieu de partie les fasse cycler vers l’avant.
- La fente scellée près de la clé Violette est la ligne d’arrivée, pas une cible : elle ne se descelle qu’après le remplissage des piles autour d’elle.
- Gardez toujours une fente de transit libre ; sur une grille fixe, un plateau plein est un plateau mort.
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