Marble Sort Niveau 397 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 397 : encaissez les blocs joker et les tuiles mystère « ? », exploitez le pousseur à flèche et videz les récepteurs ouverts tôt.
Niveaux · 397
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 397 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 397 : jokers, mystère et pousseur

Le niveau 397 se joue sur un plateau de blocs compact de sept colonnes. Au lieu de simples piles, vous triez un mélange de blocs spéciaux : des tuiles mystère grises « ? » qui cachent leur couleur jusqu’à ce que vous les déplaciez, des blocs joker en roue de couleurs qui peuvent compter pour n’importe quelle couleur dans laquelle vous les nourrissez, et un pousseur vert à flèche vers le haut qui déloge la tuile au-dessus de lui.
Le bas du plateau est une rangée de Boîtes réceptrices, une couleur cible chacune, que vous remplissez en y faisant tomber des tuiles correspondantes. Dans l’état de milieu de partie capturé, les récepteurs rouge et vert sont déjà pratiquement remplis, tandis que les bleu et rose sont à moitié pleins et qu’au moins un récepteur attend encore sa première tuile. Les blocs spéciaux siègent près du haut du plateau supérieur, ce qui signifie que le début de partie consiste à les ouvrir sans trop engager votre tapis roulant.
Parce que le niveau est marqué difficile, le danger vient du mélange de mécaniques qui se déclenchent en même temps. Un seul tapotement négligent peut empiler une tuile mystère sur le tapis au moment même où un bloc joker se libère, vous laissant une couleur sans récepteur ouvert.
Le piège de Marble Sort Niveau 397
Le plateau punit l’alimentation gourmande plus qu’il ne punit le tri lent. Voici la disposition :
- Les blocs joker en roue de couleurs coiffent le haut du plateau supérieur : ils s’étendent sur les colonnes près du sommet et peuvent être dépensés dans le récepteur qui est au centre du front. Gardez-les en réserve jusqu’à ce qu’une Boîte s’ouvre, puis dépensez-les tous d’un coup.
- Les tuiles mystère grises « ? » cachent leur couleur : vous ne pouvez pas planifier un combo autour d’une tuile que vous n’avez pas encore révélée, si bien que chaque récupération mystère précoce est un petit pari.
- Un pousseur à flèche vers le haut siège au milieu du plateau supérieur : quand il s’active, il pousse la tuile au-dessus de lui vers le haut, déplaçant un bloc que vous étiez sur le point de jouer. Ne construisez jamais une haute pile d’une seule couleur juste au-dessus de lui.
- Seule une poignée de récepteurs est ouverte à la fois : avec rouge et vert presque pleins dans l’image visible, le plateau veut que vous finissiez ceux-là avant de courir après des couleurs dont les Boîtes n’ont pas encore tourné.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 397
Traitez chaque bloc spécial comme un atout, pas comme une décoration. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : videz ce qui est ouvert, gardez les pièces spéciales

- Nourrissez tout droit les tuiles qui correspondent à un récepteur ouvert dès qu’elles deviennent atteignables — ce sont les seules chutes complètement sûres du plateau.
- Finissez d’abord le récepteur déjà le plus proche d’être plein (les Boîtes rouge et verte sont presque complètes dans l’image visible). Fermer une Boîte libère vite de l’espace sur le tapis roulant.
- Ne dépensez pas encore les blocs joker en roue de couleurs. Gardez-les dans le plateau supérieur jusqu’à ce qu’un récepteur qu’ils peuvent finir soit assis dans la fente active.
- Épluchez les tuiles mystère grises « ? » une à une. Si la révélation correspond à une Boîte ouverte, lâchez-la ; sinon, laissez cette colonne tranquille et revenez plus tard.
- Surveillez le pousseur à flèche vers le haut. Dégagez tôt la tuile au-dessus de lui pour que, quand il se déclenche, il ne puisse pas perturber une pile que vous êtes en train de trier.
Milieu de partie : laissez les jokers et les mystères travailler pour vous
À mesure que les récepteurs d’ouverture se ferment, le plateau supérieur s’amincit et les blocs spéciaux deviennent votre outil le plus rapide. Le plateau de milieu de partie visible est déjà à moitié ici — plusieurs récepteurs tiennent leurs premières tuiles, les blocs joker sont toujours en haut, et les tuiles mystère et le pousseur sont encore en jeu.
- Dépensez un bloc joker en roue de couleurs sur le récepteur qui est au centre du front — il remplit cette fente sans exiger de couleur précise dans le plateau supérieur.
- Continuez à révéler les tuiles mystère par deux ou par trois pour que, quand l’une montre une couleur utile, les tuiles autour d’elle correspondent souvent.
- Ne nourrissez pas une couleur dont le récepteur est déjà fermé. Laissez ces tuiles voyager à l’arrière du plateau supérieur jusqu’à ce que la rangée de Boîtes les fasse revenir dans une fente active.
- Si une tuile mystère tombe sur le tapis roulant, traitez-la comme une inconnue et évitez d’empiler un second coup directement au-dessus d’elle.
- Utilisez le pousseur délibérément une fois qu’il est sûr : il peut déplacer une tuile à portée de sa Boîte ouverte, transformant un obstacle en chute gratuite.
Nettoyage : videz les retardataires
En fin de partie, le plateau se réduit à une poignée de tuiles seules et aux derniers récepteurs ouverts. Le niveau se termine à l’instant où la dernière tuile atterrit dans sa Boîte.
- Ne jouez plus que vers la rangée active du front. Chassez les couleurs dont les récepteurs sont encore ouverts et laissez le reste parqué.
- Dépensez tout bloc joker en roue de couleurs restant sur le dernier récepteur qui a encore besoin d’une tuile — les jokers comblent n’importe quel écart de couleur qu’il vous reste.
- Nourrissez les tuiles mystère de queue uniquement quand elles révèlent une couleur avec une Boîte ouverte, et laissez le dernier récepteur aspirer les derniers retardataires.

Récapitulatif des astuces du niveau 397
- Gardez les blocs joker en roue de couleurs en réserve et ne les dépensez que sur le récepteur qui est au centre du front.
- Révélez les tuiles mystère « ? » tôt mais ne pariez jamais un combo sur une couleur que vous n’avez pas encore vue.
- Dégagez la tuile au-dessus du pousseur à flèche vers le haut pour qu’il ne puisse pas ruiner une pile que vous triez.
- Finissez d’abord les récepteurs ouverts les plus proches et laissez la rangée de Boîtes faire revenir les autres couleurs en jeu.
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