Marble Sort Niveau 367 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 367 : nourrissez d'abord les Rouges, révélez les tuiles « ? » une à une et encaissez le marqueur « 4 » sur un récepteur ouvert.
Niveaux · 367
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Marble Sort Niveau 367 : Solution
Aperçu du plateau

Le niveau 367 s’ouvre sur la variante en grille de tuiles de Marble Sort, et la première chose que l’on remarque, c’est tout ce que vous ne pouvez pas lire du plateau. Des tuiles mystère grises « ? » siègent sur plusieurs fentes de la bande du milieu, donc la forme d’ouverture est un éparpillement de tuiles honnêtes autour d’un mur d’inconnues. Les piles exposées mélangent Rouge, Violet, Bleu, Vert, Jaune et Orange à différentes hauteurs, avec des teintes plus claires qui attendent dans les rangs du bas.
Le Rouge est la couleur de l’ouverture. Le tapis roulant est déjà chargé avant votre premier tapotement — une série de Rouges chevauche l’avant de la piste avec un seul Violet mélangé près de la fin — et d’autres Rouges siègent exposés à plusieurs hauteurs dans le plateau. Cela rend le début de partie simple en apparence, mais le plateau ne vous offre pas une seule couleur propre : des tuiles Bleues attendent sur un segment plus bas de la piste, et le reste du tapis continue de tourner que vous tapotiez ou non.
La colonne centrale tient le prix du niveau. Une tuile blanche marquée d’un « 4 » noir siège près du sommet de la pile du milieu, la même tuile de libération numérotée vue sur les plateaux les plus durs — touchez-la au bon moment et elle paie plusieurs tuiles dans un seul récepteur. Tout dans le niveau 367 est une question de timing : révélez les tuiles « ? » quand vous pouvez vous permettre ce qui est dessous, nourrissez les couleurs que les récepteurs demandent vraiment et réservez le marqueur « 4 » pour la boîte bien en face.
Le piège de Marble Sort Niveau 367
Le plateau est truqué pour vous faire révéler plus vite que vous ne pouvez trier. Voici la disposition :
- Le milieu du plateau démarre sous des tuiles « ? » : plusieurs fentes mystère grises traversent les colonnes du centre, donc les couleurs qui définiront le milieu de partie sont cachées dès la première image. Chaque révélation est un pari jusqu’à ce que vous voyiez ce qu’il y a dessous.
- Le tapis s’ouvre sur une série Rouge avec un passager clandestin Violet : les Rouges ont des récepteurs dès le départ, mais pas le Violet qui voyage avec eux — garez-le tôt et il bouche la bande pendant que les Rouges s’empilent derrière lui.
- Le marqueur numéroté « 4 » paie gros et vite : la tuile marqueur blanche de la colonne centrale libère plusieurs tuiles en une chute. Touchez-la sans boîte assortie ouverte et tout le gain atterrit sur une file pleine.
- L’alimentation pivote sous vos pieds : l’ouverture est menée par le Rouge, mais au milieu de la partie la bande passe à de longues séries Vertes avec des Violets mélangés. Les couleurs qui dominaient l’ouverture deviennent rares, et les piles tiennent encore des Rouges que vous devez finir à la main.
Solution pas à pas
Nourrissez les couleurs aux récepteurs ouverts et révélez le plateau à vos conditions. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : surfez sur la série Rouge

- Commencez à nourrir du Rouge dès que le niveau démarre — l’avant du tapis est une série de Rouges et les récepteurs d’ouverture les prennent, donc les premiers tapotements sont du progrès pur.
- Laissez passer sur la bande le Violet isolé qui chevauche les Rouges d’ouverture. Aucun récepteur Violet n’est vivant pour l’instant, et la bande continuera de le nourrir que vous le tapotiez ou non.
- Épluchez les Rouges exposés des piles du plateau à mesure que la série de la bande s’amincit — le Rouge siège à plusieurs hauteurs dans les colonnes, alors descendez chaque pile une tuile à la fois.
- Laissez les tuiles Bleues, Vertes, Jaunes et Orange tranquilles pour l’instant. Elles siègent dans les rangs du bas sans récepteur ouvert, et en garer une coûte l’espace de bande dont les Rouges ont besoin.
- Traitez chaque tuile mystère « ? » comme une inconnue : ne déposez une tuile révélée que quand sa couleur correspond à une fente de récepteur du premier rang, et laissez la colonne tranquille sinon.
Milieu de partie : encaissez le marqueur et suivez la nouvelle vague
Au milieu de la solution, les Rouges d’ouverture sont pour la plupart rentrés et le tapis se retourne. La bande fait courir une longue vague Verte avec des Violets mélangés, les récepteurs ont pivoté vers les couleurs que vous aviez laissées parquées, et les piles restantes sont lourdes de blocs Rouge et Violet plus un bloc Rose et un bloc mélangé Orange-Bleu plus bas.
- Encaisez le marqueur numéroté « 4 » de la colonne centrale dès qu’une de ses couleurs a une boîte vivante au premier rang — il livre plusieurs tuiles dans cette boîte en une seule chute.
- Laissez passer la vague Verte à mesure que ses récepteurs s’ouvrent ; les Verts arrivent en longues séries, alors nourrissez tout un lot en un seul passage au lieu de dégouliner des tuiles seules.
- Attrapez les Violets qui chevauchent entre les Verts — le Violet a enfin des foyers maintenant, et le dégager de la bande empêche la file de s’accumuler derrière les séries Vertes.
- Finissez les Rouges restants à la main depuis les piles hautes, puis dégagez le bloc Rose et le bloc mélangé Orange-Bleu à mesure que leurs récepteurs glissent vers l’avant.
- Ne nourrissez la bande qu’avec des couleurs qui ont un récepteur ouvert. Si une couleur dont vous n’avez plus besoin chevauche la ligne, laissez-la faire un tour au lieu de la forcer dans une pile.
Nettoyage : videz les dernières piles
Les dernières images de la partie attrapent le plateau en pleine solution sans écran de victoire — quelques piles courtes de Violet, Rose, Orange et Rouge restent, des étincelles atterrissent encore sur les chutes récentes, et des billes continuent de tomber en entonnoir vers les récepteurs.
- Ne jouez que vers les fentes de récepteurs encore ouvertes. Chaque tuile restante est une tuile seule qui attend que sa boîte glisse vers l’avant, alors ne courez pas après des couleurs dont les récepteurs sont déjà fermés.
- Épluchez les piles courtes une tuile à la fois depuis le sommet — les derniers Violets, Roses, Oranges et Rouges finissent en courtes séries à mesure que leurs boîtes atteignent le premier rang.
- Laissez l’entonnoir faire le dernier travail : les billes qui tombent encore cyclent dans les récepteurs restants toutes seules à mesure que les fentes se dégagent.
- Empêchez la file de se boucher jusqu’au tout dernier moment. Le niveau se termine à l’instant où la dernière tuile atterrit — il n’y a pas d’écran de récompense dans les images, alors finissez la partie patiemment.

Récapitulatif des astuces
- Le Rouge ouvre le niveau : surfez sur la série Rouge de l’avant de la bande, mais laissez passer le passager clandestin Violet jusqu’à ce que son récepteur soit vivant.
- Révélez les tuiles mystère grises « ? » une à une et ne déposez que des correspondances — ne pariez jamais un combo sur une couleur que vous ne pouvez pas voir.
- Encaisez le marqueur numéroté « 4 » jusqu’à ce qu’une boîte assortie siège au premier rang — il paie plusieurs tuiles en une seule chute.
- L’alimentation pivote du Rouge vers le Vert et le Violet au milieu de la partie ; suivez la vague, nourrissez des lots entiers et videz les dernières piles courtes pour fermer le niveau.
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