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Marble Sort Niveau 232 : Solution

Solution Marble Sort Niveau 232 : brisez la chape de pierre, déverrouillez la cage centrale avec la clé jaune, puis nourrissez Bleu, Rouge et Rose par l'entonnoir.

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18/08/2026 6 min de lecture

Marble Sort Niveau 232 : Solution

Aperçu du plateau du niveau 232 : la chape de pierre verrouillée

Marble Sort level 232 opening board — The Locked Stone Cap

Le niveau 232 s’ouvre derrière un mur de pierre fissurée. La grille de jeu fait cinq colonnes de large sur huit rangées de haut, et toute la rangée du haut est coiffée de bloqueurs gris en pierre fissurée — vous ne pouvez atteindre quoi que ce soit au-dessus tant que vous n’avez pas percé. La cellule centrale de cette chape porte un cadenas : c’est une cage verrouillée, et elle ne bougera pas tant que vous n’aurez pas récupéré la tuile clé jaune posée à la colonne 5, rangée 3 de la grille.

Sous la chape, la grille tient un mince éparpillement de tuiles attendant de tomber : Bleu en haut de la colonne de gauche, Blanc et Orange dessous, Rouge en paire dans la colonne 2, deux Verts au milieu, Jaune et Orange à droite, et une seconde tuile de pierre fissurée enveloppée d’un ruban à la colonne 3, rangée 5. Une tuile Bleue isolée tombe déjà à travers l’entonnoir central, qui achemine tout vers la ligne de tapis roulant.

Le tapis roulant est préchargé, et c’est là que le vrai plan commence. La rangée avant fait défiler trois Bleus, quatre Rouges, puis six Roses ; derrière eux chevauchent trois Oranges et un Rouge de plus. En bas siègent quatre piles réceptrices, chacune coiffée d’un marqueur étoile blanche, détenant Vert, Jaune, Rouge, Bleu, Marron, Bleu clair, Orange et Blanc entre elles. Rien n’est vide et rien n’est facultatif : chaque chute doit correspondre à la file, sinon l’entonnoir se coince.

Le piège du niveau 232 de Marble Sort

  • Toute la rangée du haut est une chape de pierre fissurée : chaque cellule de la rangée 1 est un bloqueur gris, cachant ce qui se tient derrière. Vous devez briser la chape avant même que le haut du plateau ne devienne visible.
  • La cage centrale a besoin de la clé jaune : la tuile cadenassée en haut au centre refuse de bouger jusqu’à ce que vous saisissiez la clé jaune sur le côté droit de la grille — la clé est donc une prise prioritaire, pas une quête secondaire.
  • Le tapis roulant fait déjà défiler Bleu, Rouge et Rose : le tapis s’ouvre avec une série Bleu, Rouge et Rose plus un lot Orange derrière. Lâchez quoi que ce soit qui ne correspond pas à la tête de file et l’entonnoir s’engorge vite.
  • Les piles à étoile livrent des tuiles bonus : les quatre piles du bas portent chacune un marqueur étoile blanche. Encaissez-les dès que la pile dessous est prête — elles rapportent plusieurs tuiles d’un coup.

Solution pas à pas du niveau 232 de Marble Sort

Brisez la chape, puis laissez la file dicter l’ordre.

Ouverture : déverrouillez la cage et nourrissez la tête de ligne

Marble Sort level 232 mid-solve board

  1. Touchez la tuile Bleue en haut de la colonne de gauche dans l’entonnoir — elle correspond au premier Bleu de la série du tapis roulant et ouvre le plateau proprement.
  2. Dégagez les tuiles de chape en pierre fissurée sur toute la rangée du haut ; chacune est un bloqueur vide, pas une couleur à trier, et chaque tuile brisée ouvre une colonne de plus.
  3. Récupérez la tuile clé Jaune sur le côté droit et utilisez-la pour déverrouiller la cage verrouillée en haut au centre avant d’engager quoi que ce soit d’autre au-dessus de la chape.
  4. Nourrissez les Rouges ensuite — le Rouge est en paire dans la colonne 2 et un autre pend sur le bord droit, correspondant aux quatre Rouges qui chevauchent déjà le tapis roulant.
  5. Gardez l’entonnoir nourri avec les Blancs et le Bleu qui tombe à mesure que la file cycle vers eux.
  6. Ne chassez pas encore Vert, Jaune ou Orange : leurs tuiles existent dans la grille, mais leurs piles siègent plus bas, donc attendez que le tapis roulant ouvre ces positions.

Milieu de partie : lancez le lot Rose et affinez la grille

L’image du milieu de partie montre la grille en grande partie creusée : les rangées inférieures se sont vidées, et les tuiles restantes sont la chape, le verrou, un Bleu, deux Rouges, deux Verts, la tuile clé, Orange, Marron et la pierre enveloppée d’un ruban — tandis que l’entonnoir nourrit un flux régulier de billes dans le plateau.

  1. Nourrissez le long lot Rose — six Roses chevauchent le front du tapis roulant, donc gardez chaque Rose que vous libérez en mouvement direct vers les piles.
  2. Dégagez la tuile de pierre enveloppée d’un ruban à la colonne 3 pour rouvrir la voie de chute centrale.
  3. Lâchez la tuile Marron de la colonne centre-gauche à mesure que son emplacement de pile cycle au front.
  4. Gardez la rangée arrière du tapis roulant en cycle : le trio Orange court derrière la ligne de front, donc chronométrez vos chutes Orange sur les emplacements Orange des piles inférieures.
  5. Nourrissez les Verts à mesure que la grille descend — les piles à étoile réclament du Vert tôt dans le milieu de partie.
  6. Quand une tuile Violette glisse au front de la ligne, traitez-la comme un joker : ne l’engagez qu’une fois son emplacement de pile réellement ouvert.

Nettoyage : laissez le plateau tirer la fin

  1. L’image de fin de partie montre le plateau réduit à la chape du haut et à une seule rangée de tuiles — Bleu, Rouge, Vert, Vert et la tuile clé — tout ce qui est en dessous étant vidé.
  2. Gardez l’entonnoir nourri avec les billes Orange, Blanc, Rose et Jaune qui arrivent à la fin ; chacune correspond à une pile déjà ouverte.
  3. Terminez les piles du plateau dans l’ordre — Rouge, Vert, Blanc, Rose, Orange, Jaune, Bleu — et les dernières chutes complètent le niveau toutes seules.

Marble Sort level 232 final board

Récapitulatif des astuces du niveau 232

  • Prenez la clé jaune tôt : la cage verrouillée est la seule chose entre vous et le haut de la grille.
  • Nourrissez le tapis roulant, pas vos instincts — Bleu, Rouge, puis Rose sont les seules couleurs avec des emplacements ouverts au départ.
  • Brisez chaque tuile de chape en pierre fissurée, mais laissez celle enveloppée d’un ruban jusqu’à ce que le milieu de partie rouvre la voie centrale.
  • En fin de partie, la grille est presque vide ; il suffit de faire cycler les billes de l’entonnoir dans leurs piles et de laisser la gravité finir.

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