Marble Sort Niveau 200 Solution
Solution Marble Sort Niveau 200 : jouez autour des « ? » et de la caisse en haut à droite, nourrissez Blanc et Orange d'abord, encaissez les marqueurs numérotés.
Niveaux · 200
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 200 Solution
Aperçu du plateau du niveau 200 : la caisse et le rideau « ? »

Le niveau 200 est un plateau tardif difficile qui cache presque la moitié de lui-même au premier écran. Des tuiles mystère grises « ? » siègent côte à côte à travers le haut du milieu du plateau, une caisse en bois scelle le coin supérieur droit, et les colonnes extérieures portent des marqueurs numérotés — « 0 » et « 2 » à gauche, « 1 » et « 2 » à droite — qui lâchent plusieurs tuiles à la fois quand vous les libérez. Tant que vous n’avez pas épluché ces couvertures, la plupart de votre plan est une supposition.
Ce que vous pouvez réellement jouer est honnête et petit. Les Boîtes réceptrices cyclent à travers un petit ensemble de couleurs, et le convoyeur en dessous démarre préchargé, avec Blanc et Orange en tête de file suivis de lots de Rouge, Vert, Jaune et Marron. Une ligne de tuiles Violettes repose en travers du bas du plateau sans aucune Boîte Violette dans la rangée d’ouverture.
Ce décalage est tout le niveau. Blanc et Orange sont les seules couleurs que vous pouvez nourrir en sécurité dès les premiers tapotements ; tout le reste sur le plateau attend une Boîte qui n’a pas encore cyclé vers l’avant ou se cache derrière une couverture que vous ne pouvez pas vérifier.
Le piège du niveau 200 de Marble Sort
Le plateau est truqué pour vous faire révéler plus vite que vous ne pouvez trier. Voici la disposition :
- Deux tuiles mystère « ? » en haut : les couvertures côte à côte cachent le centre du plateau. Chaque révélation est un pari, donc vous ne pouvez pas planifier une combinaison autour d’une couleur que vous n’avez pas vue.
- Caisse en bois dans le coin supérieur droit : elle scelle le côté droit du plateau et tient ce qui se trouve derrière gelé pendant que le tapis continue de bouger.
- Marqueurs numérotés sur les colonnes extérieures : « 0 » et « 2 » à gauche, « 1 » et « 2 » à droite. Ils comptent comme plusieurs tuiles en une seule chute, donc les libérer dans la mauvaise Boîte gaspille toute une pile.
- Violet garé le long du bas du plateau : il n’y a aucune Boîte Violette dans la rangée d’ouverture. Touchez-le tôt et vous tenez une couleur que vous ne pouvez pas placer.
- La file mène avec Blanc et Orange : ce sont les premiers nourrissages sûrs. Rouge, Vert, Jaune et Marron chevauchent derrière eux, mais seules les couleurs avec une Boîte vivante ont leur place sur le tapis.
Le plateau veut que vous épluchiez chaque couverture le moment où vous la voyez. Faites ça et le tapis se bouche avant que les premières Boîtes ne se dégagent. Nourrissez uniquement Blanc et Orange, et laissez les couvertures attendre une Boîte qui correspond à ce qu’elles révèlent.
Solution pas à pas du niveau 200 de Marble Sort
Ici, la patience gagne. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : nourrissez la file visible

- Touchez les tuiles Blanches dans une Boîte Blanche — elles sont la tête de file et les chutes les plus sûres du plateau.
- Nourrissez les tuiles Orange dans une Boîte Orange ensuite ; les récepteurs d’ouverture les veulent et le plateau a plus d’Orange qui attend derrière la caisse.
- Laissez les marqueurs numérotés tranquilles pour l’instant. « 0 », « 1 » et « 2 » lâchent chacun plusieurs tuiles, et aucun n’a encore de foyer.
- Ne touchez pas à la ligne Violette du bas du plateau — il n’y a aucune Boîte Violette dans la rangée d’ouverture.
- À mesure que les Boîtes avant se dégagent et que la rangée cycle, commencez à éplucher les deux tuiles mystère « ? » une à la fois. Si une révélation correspond à une Boîte de rangée avant, lâchez-la ; sinon, passez et revenez.
Milieu de partie : encaissez les marqueurs et déverrouillez le côté droit
Une fois les premières Boîtes Blanc et Orange remplies, les récepteurs cyclent vers l’avant et les couleurs que le plateau amassait ont enfin des foyers. Les marqueurs numérotés des deux côtés sont la clé : chacun dégage plusieurs tuiles en une seule chute, et la caisse en haut à droite est maintenant la seule couverture restante.
- Encaissez les marqueurs « 0 » et « 1 » dès que leur Boîte correspondante siège dans la rangée avant — chacun finit un gros morceau de Boîte d’un coup.
- Libérez les marqueurs « 2 » un à la fois, uniquement dans une Boîte au front et au centre. Une pile « 2 » gaspillée est le moyen le plus rapide de boucher le tapis.
- Touchez la caisse en haut à droite pour libérer les tuiles derrière elle, et nourrissez ce qu’elle révèle contre la rangée avant active.
- Gardez les tuiles mystère « ? » honnêtes : si l’une révèle une couleur dont la Boîte ne s’affiche pas, laissez-la et laissez la rangée cycler à nouveau.
- Nourrissez les lots Rouge, Vert, Jaune et Marron à mesure que leurs Boîtes apparaissent. Ils chevauchent le tapis dans l’ordre, donc touchez chacun uniquement pendant que son récepteur est vivant.
Nettoyage : videz le plateau et finissez la file
Avec les couvertures disparues et les marqueurs encaissés, le plateau se draine vite. L’image finale montre le plateau presque vide, les dernières Boîtes prenant leurs tuiles finales et le tapis finissant les couleurs restantes.
- Jouez uniquement vers la rangée avant active à partir d’ici — chaque tuile restante est une isolée qui attend que sa Boîte glisse vers l’avant.
- Laissez la file cycler : Blanc, Orange, Rouge, Vert, Jaune et Marron se nourrissent à mesure que leurs récepteurs s’ouvrent. Ne chassez pas les couleurs dont les Boîtes se sont déjà fermées.
- Gardez les derniers Violets garés jusqu’à ce qu’une Boîte Violette passe enfin au front, puis dégagez-les en une seule passe.
- Finissez les Boîtes finales à mesure que les traînards tombent et laissez le plateau se vider. Le niveau se termine au moment où la dernière tuile atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 200
- Blanc et Orange mènent la file et ouvrent le niveau — nourrissez-les d’abord et traitez toute autre couleur visible comme un appât.
- Traitez chaque tuile mystère « ? » comme une surprise : gardez de l’espace de tapis avant de révéler, et ne lâchez que ce qui correspond à une Boîte de rangée avant.
- Encaissez les marqueurs « 0 » et « 1 » tôt et dépensez les marqueurs « 2 » uniquement dans une Boîte au front et au centre — une pile numérotée gaspillée bouche le tapis.
- En fin de partie, le plateau est presque vide ; cyclez simplement le tapis et nourrissez les dernières isolées dans leurs Boîtes.
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