Marble Sort Niveau 163 Solution
Marble Sort Niveau 163 solution : chaque colonne est coiffée de Vert sans boîte Verte — déverrouillez la tuile Bleue et nourrissez les paires du convoyeur en ordre.
Niveaux · 163
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 163 Solution
Aperçu du plateau du niveau 163 : le plafond Vert

Le niveau 163 s’ouvre avec la même couleur coiffant les cinq colonnes du plateau : le Vert. Cinq tuiles Vertes scellent toute la rangée du haut, et pourtant pas une seule des six Boîtes réceptrices du plateau d’ouverture ne demande du Vert. Le plateau est complètement coiffé jusqu’à ce que le convoyeur cycle une demande Verte, donc la première phase du niveau consiste à jouer le tapis, pas le plateau.
Sous ce plafond, les colonnes se répartissent entre couleurs utiles et une tuile problème. En lisant de gauche à droite, le plateau contient Vert sur Violet sur Violet, Vert sur Rouge sur Violet, Vert sur une tuile Bleue verrouillée sur Orange, Vert sur Rouge sur Orange, et Vert sur Rouge sur Marron. La pièce maîtresse est cette tuile Bleue verrouillée dans la colonne du milieu — estampillée d’un symbole de clé Jaune — posée directement sur un Orange.
Le convoyeur d’ouverture est une rangée de dix tuiles en attente par paires : Marron, Marron, Orange, Orange, Violet, Violet, Gris, Gris, Blanc, Blanc. Les Boîtes demandent Rouge, Orange, Violet, Marron, Gris et Cyan — rien d’autre. Le décalage entre ce que le plateau veut vous donner et ce que les Boîtes acceptent est tout le défi du niveau 163.
Le piège du niveau 163 de Marble Sort
Le plateau d’ouverture du niveau 163 est truqué pour vous faire caler :
- Le plafond Vert : les cinq colonnes sont coiffées de Vert et aucune boîte Verte n’existe au départ. Vous ne pouvez légalement déplacer aucune tuile de la rangée du haut avant que le tapis ne livre une demande Verte, donc vos coups d’ouverture viennent des paires de la file à la place.
- La tuile Bleue verrouillée : la deuxième tuile de la colonne du milieu est une tuile Bleue verrouillée derrière une clé Jaune. Elle bloque l’Orange en dessous et reste en place jusqu’à ce que vous récupériez la clé en milieu de partie.
- La pénurie de Rouges : les six Boîtes veulent cinq Rouges répartis sur trois récepteurs, mais le plateau ne démarre qu’avec trois — chacun enterré au milieu d’une colonne dans la moitié droite du plateau. Économisez les Rouges et laissez le tapis rechargé vous compléter.
- Les tuiles-appâts : la paire de Blancs chevauche le convoyeur sans aucune Boîte Blanche en vue, et l’une des deux tuiles Grises de la file est en trop — la Boîte Marron veut un seul Gris. Ni l’un ni l’autre ne vous appartient tôt.
Le plateau veut que vous grattiez la rangée du haut en premier parce qu’elle est juste là. Faites ça et le jeu cale instantanément sur le plafond Vert.
Solution pas à pas du niveau 163 de Marble Sort
Travaillez la file, pas le plateau. Le convoyeur d’ouverture est votre seule source légale, et ses paires arrivent dans un ordre fixe.
Ouverture : nourrissez les paires du convoyeur

- Prenez les deux premières tuiles Marron du tapis et lâchez-les dans la Boîte Marron (Marron, Marron, Gris).
- Suivez avec la paire Orange : les deux vont dans la Boîte Orange tout à droite (Orange, Orange, Cyan).
- Envoyez la paire Violet dans la Boîte Violette (Violet, Violet, Rouge) pour la compléter.
- Maintenant que le front du tapis est dégagé, nourrissez une seule tuile Grise dans la case Gris de la Boîte Marron ; laissez le deuxième Gris sur le tapis.
- Ne touchez pas encore à la paire de Blancs ni à aucune tuile du plateau — Vert, Bleu et Blanc n’ont tous aucune Boîte légale.
- Résistez aux Oranges et Rouges du plateau pour l’instant ; ceux sous le Rouge de la colonne quatre et sous le Bleu verrouillé sont réservés au milieu de partie.
Milieu de partie : déverrouillez le milieu et cyclez la file
Une fois les paires d’ouverture dégagées, le convoyeur se recharge de couleurs fraîches et le plateau commence enfin à bouger. C’est là que le niveau s’ouvre.
- Surveillez le tapis pour la clé — la récupérer déverrouille la tuile Bleue de la colonne du milieu et expose l’Orange caché en dessous.
- Quand une paire Verte arrive sur le tapis, une Boîte Verte a cyclé vers la rangée avant. Ce n’est qu’alors que les Verts de la rangée du haut sont légaux : épluchez-les une colonne à la fois.
- Libérez les Rouges du plateau des colonnes de droite à mesure que leurs récepteurs cyclent. Les Boîtes veulent cinq Rouges, donc laissez le tapis fournir les extras.
- Lâchez l’Orange piégé sous la tuile verrouillée, plus celui de la colonne quatre, dans leurs Boîtes.
- Sortez les Violets des colonnes de gauche dans les cases Violet et Rouge restantes.
- La première et la dernière Boîtes se terminent toutes deux par une case Cyan — le tapis les livre tard ; attendez-les au lieu de forcer quoi que ce soit.
Nettoyage : finissez la cascade
Avec la clé dépensée et la file en cycle, le plateau se dégage tout seul tant que vous restez discipliné.
- Ne jouez que les couleurs dont la Boîte est actuellement sur la rangée avant des récepteurs — ne déversez jamais une tuile sur le tapis qui n’a nulle part où aller.
- Laissez la file rechargée nourrir les derniers Rouges, Verts et Bleus dont vous avez besoin plutôt que d’amasser des tuiles du plateau.
- Complétez chaque Boîte entièrement avant de passer à la suivante ; les vides cascadent à travers le plateau et le plateau final se résout en un balayage propre.
- Quand la dernière tuile tombe, l’écran de complétion apparaît avec le bonus de pièces — le niveau est dégagé.

Récapitulatif des astuces du niveau 163
- Les cinq capuchons Verts sont illégaux jusqu’à ce qu’une Boîte Verte cycle — ne combattez jamais le plafond.
- La tuile Bleue verrouillée a besoin de sa clé et cache un Orange que vous voudrez plus tard.
- Le tapis d’ouverture est votre première source : Marron, Orange, Violet, puis un seul Gris.
- Quand la file se recharge, laissez-la fournir Rouges, Verts et les cases Cyan tardives au lieu d’amasser des tuiles du plateau pour des Boîtes qui ne sont pas sur la rangée avant.
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