Marble Sort Niveau 380 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 380 : rythmez la grille face au goulot de la file, respectez les pastilles de capacité et nourrissez les boîtes réceptrices dans l'ordre.
Niveaux · 380
Niveaux 450–450
Niveaux 460–460
Niveaux 487–487
Niveaux 500–500
Niveaux 517–517
Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 380 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 380 : la grille de cases et la file

Le niveau 380 est un plateau Très Difficile bâti sur la même mécanique que les niveaux en grille tardifs : un champ supérieur irrégulier de cases carrées tient des piles de billes, une file linéaire court en dessous, et les boîtes réceptrices du bas n’acceptent que ce que la file leur amène. Rien ne bouge tout seul — vous libérez une pile, ses billes tombent sur le tapis, et le tapis les nourrit vers les boîtes qui attendent.
La palette de couleurs est large. Le Rouge, le Violet, le Bleu foncé et le Rose apparaissent en grosses piles monochromes, avec du Bleu clair empilé sur du Bleu foncé par endroits et une bille Bleu foncé posée au sommet d’une pile Orange. Deux piles mélangées identiques siègent en bas de la grille, chacune bâtie Rose sur Blanc sur Rouge — libérez l’une ou l’autre et trois couleurs atterrissent sur la file à la fois. Des billes Blanches et Jaunes voyagent aussi sur le tapis pendant la solution, donc presque toutes les teintes de la palette finissent par apparaître quelque part.
À la base, les boîtes réceptrices travaillent déjà quand on rejoint le plateau : les boîtes Orange, Bleu clair, Vert et Violet sont partiellement remplies. L’ordre de la file décide de tout — un tapis plein avec une bille dépareillée dessus bloque les boîtes, c’est pourquoi le niveau 380 se joue comme un problème de rythme plutôt que de tri.
Le piège de Marble Sort Niveau 380
Le plateau vous punit si vous déversez plus vite que la file ne peut drainer. Voici la disposition :
- La file s’étrangle sur les inondations : au milieu de la solution, le tapis tient déjà une longue série — Vert, puis Violet, Blanc, Jaune, Rouge et Rose en séquence. Libérez une pile par-dessus et les nouvelles billes s’entassent derrière celles déjà en mouvement.
- Les pastilles de capacité marquent les cases de la grille : certaines piles portent une petite pastille numérotée (un « 3 » sur une pile bleue, un « 0 » sur une autre). C’est le nombre de billes que la pile peut encore contenir. Une case « 0 » est pleine et scellée — traitez-la comme un espace mort jusqu’à ce que sa pile se vide.
- Les piles mélangées sont des pièges trois-pour-un : les piles jumelles Rose-sur-Blanc-sur-Rouge dispersent trois couleurs sur le tapis d’un coup. Ouvrez-les sur une file occupée et vous laissez deux des trois couleurs en plan.
- Toutes les couleurs n’ont pas de boîte vivante : avec seulement Orange, Bleu clair, Vert et Violet qui acceptent à la base, libérer du Bleu foncé, du Rouge, du Rose, du Blanc ou du Jaune dans une file pleine les laisse parqués sans destination.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 380
Jouez selon les couleurs des boîtes et empêchez le tapis de se bloquer. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : drainez les piles honnêtes

- Dégagez d’abord les piles monochromes — les carrés pleins de Rouge, de Violet, de Bleu foncé et de Rose se vident proprement et ouvrent des cases dans la grille du haut.
- Libérez-les une à une et seulement quand la file a de la place ; chaque pile mono nourrit droit vers la base, donc le tapis est la vraie limite.
- Nourrissez les boîtes réceptrices vivantes — Orange, Bleu clair, Vert et Violet — à mesure que leurs couleurs arrivent. Ces quatre-là acceptaient activement dès le début.
- Utilisez les pastilles de capacité pour choisir vos places de stationnement : lâchez les billes sur des cases avec de la place libre, et jamais dans une case « 0 ».
- Ne touchez pas encore aux piles mélangées Rose-sur-Blanc-sur-Rouge ni à la pile Bleu foncé-sur-Orange — elles libèrent des couleurs que les boîtes ne sont pas prêtes à recevoir.
Milieu de partie : travaillez la grille vers le bas
Au milieu de la partie, le champ supérieur s’est aminci en piles isolées et la file fait tourner une séquence régulière de Vert, Violet, Blanc, Jaune, Rouge et Rose. Les boîtes réceptrices du bas continuent de cycler entre les couleurs qu’elles demandent.
- Suivez l’ordre de la file au lieu de le combattre — associez la couleur qui est en tête du tapis et gardez cette boîte nourrie.
- Quand la boîte Orange est vivante, libérez la pile Bleu foncé-sur-Orange et nourrissez l’Orange en dessous tout droit vers le bas.
- Ne prenez les piles mélangées Rose-sur-Blanc-sur-Rouge que lorsque deux ou trois cases de la file sont libres, et nourrissez chaque couleur libérée dès que sa boîte est vivante.
- Dégagez la pile Bleu clair-sur-Bleu foncé en dernier dans sa colonne pour que le Bleu foncé en dessous ne reste pas exposé.
- Parquez le surplus de Bleu foncé, de Rouge et de Rose sur toute case de la grille dont la pastille montre encore de la place, prêts pour que leurs boîtes cyclent vers l’avant.
Nettoyage : finissez les boîtes
La vidéo source ne montre pas le plateau final — la dernière image coupe vers l’écran de récompense de la victoire avec un objet Boîte d’échange, un bonus de +75 pièces et un bouton Continuer. Cet écran confirme que chaque boîte réceptrice s’est remplie, donc la fin de partie n’est que la dernière passe d’alimentation.
- Continuez à ne libérer que des couleurs dont la boîte est en tête de la base — un tapis propre finit le niveau tout seul.
- Nourrissez les dernières billes Vertes, Violettes, Bleu clair et Oranges de la file à mesure que les boîtes les aspirent.
- Laissez les dernières chutes rouler jusqu’au bout du tapis ; dès que la dernière case de boîte se remplit, l’écran de récompense apparaît et le niveau 380 est terminé.

Récapitulatif des astuces du niveau 380
- La file est le point d’étranglement : libérez une pile à la fois et ne déversez jamais sur un tapis plein.
- Respectez les pastilles de capacité — une case « 0 » est pleine, et une place de stationnement vaut plus qu’un tapotement précipité.
- Gardez les piles mélangées Rose-Blanc-Rouge pour quand le tapis a de la place et que leurs boîtes sont vivantes.
- Jouez vers les boîtes réceptrices du bas (Orange, Bleu clair, Vert, Violet) et le plateau se vide tout seul dans l’écran de récompense.
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