Marble Sort Niveau 260 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 260 : plateau Très Difficile à boîtes mystère — nourrissez Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé, puis drainez la tuile numérotée.
Niveaux · 260
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 260 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 260 : l’entonnoir empilé de mystère

Le niveau 260 est un plateau de tuiles Très Difficile, et il s’ouvre empilé jusqu’en haut : un plateau bondé de tuiles colorées se rétrécit en un entonnoir qui nourrit les caisses réceptrices en dessous. Neuf couleurs siègent sur le plateau au départ — Violet, Rouge, Bleu clair, Bleu foncé, Blanc, Rose, Orange, Vert et Jaune — avec des tuiles mystère grises « ? » couvrant les piles et une poignée de caisses en bois enveloppant des colonnes entières de billes jusqu’à ce que les tuiles autour se dégagent.
Les caisses réceptrices d’ouverture demandent exactement quatre couleurs : Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé. Tout le reste sur le plateau visible — Blanc, Rose, Orange, Vert et Jaune — n’a aucun foyer à l’ouverture, donc l’ouverture est une voie étroite : nourrissez les quatre couleurs ouvertes et traitez le reste comme un appât. Sur le bord du plateau, une tuile bleue numérotée siège à 3, tenant une série bonus de tuiles qui ne se déverse qu’en fin de partie. Trois bonus à usage unique siègent au-dessus du plateau si vous avez besoin d’un plan de secours.
L’image de mi-solution montre le plan qui fonctionne : les quatre couleurs d’ouverture — Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé — sont entièrement encaissées, tandis que Blanc, Rose, Orange, Vert et Bleu encombrent encore la grille et que les caisses réceptrices ont tourné vers un nouvel ensemble de demandes. À l’image de fin, le plateau est presque vide, la tuile numérotée a drainé à 0, et les dernières tuiles Vertes et Bleu clair tombent dans les récepteurs.
Le piège du niveau 260 de Marble Sort
Le plateau cache la majeure partie de son danger derrière des tuiles mystère et des colonnes verrouillées :
- Les tuiles mystère « ? » couvrent les piles : des boîtes mystère grises coiffent les colonnes, donc vous ne pouvez pas planifier le haut du plateau avant de le taper. Une mauvaise révélation déverse une couleur sans foyer directement dans l’entonnoir.
- Les caisses en bois verrouillent des colonnes entières : plusieurs colonnes sont enveloppées de caisses qui tiennent leurs billes jusqu’à ce que les tuiles autour se dégagent. Les forcer tôt ne fait que boucher l’entonnoir.
- Seules quatre couleurs ont des caisses à l’ouverture : Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé sont les seules couleurs que les récepteurs d’ouverture demandent. Tapez tôt le Blanc, le Rose, l’Orange, le Vert ou le Jaune et vous tenez une tuile qui n’a nulle part où aller.
- Une tuile tunnel siège au milieu du plateau : le tunnel noir déforme une tuile pour la ramener sur la grille au lieu de la laisser tomber, donc une couleur que vous pensiez voir quitter le plateau peut réapparaître de l’autre côté — revérifiez le plateau avant chaque tapotement.
- La tuile numérotée est un minuteur, pas une cible : le bloc bleu « 3 » décompte et ne libère sa série de tuiles qu’en fin de partie. La briser tôt inonde l’entonnoir de couleurs que vous ne pouvez pas placer.
Solution pas à pas du niveau 260 de Marble Sort
Nourrissez les quatre caisses qui existent, esquivez les couleurs qui n’existent pas, et laissez la tuile numérotée finir le plateau.
Ouverture : nourrissez les quatre caisses ouvertes

- Tapez les Violets dans la caisse Violette — les Violets chevauchent haut dans les colonnes de gauche, avec d’autres plus bas dans le plateau.
- Nourrissez le Rouge ensuite — les Rouges se regroupent au milieu et à droite du plateau et tombent proprement dans leur caisse.
- Laissez tomber les Bleu clair — le Bleu clair siège près du centre du plateau et est l’un des tapotements d’ouverture les plus sûrs.
- Nourrissez le Bleu foncé — les tuiles sombres s’empilent au bas des colonnes de droite et arrivent en séries.
- Encaissez les uniques Blanc et Rose seulement si un emplacement attend déjà ; sinon, laissez-les sur le plateau.
- Laissez l’Orange, le Vert et le Jaune tranquilles — aucune caisse d’ouverture ne les demande, et leurs caisses n’arrivent qu’après que le premier lot se remplit et tourne.
- Épluchez les tuiles mystère « ? » une à une. Si la révélation correspond à une caisse ouverte, laissez-la tomber ; sinon, laissez la colonne et revenez.
- Ne forcez pas les colonnes enveloppées de caisses — jouez les voies ouvertes et laissez la grille se vider autour des caisses en bois.
Milieu de partie : surfez la rotation des caisses
L’image de mi-solution montre Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé complètement hors du plateau tandis que Blanc, Rose, Orange, Vert et Bleu encombrent encore la grille. Les caisses du bas ont tourné vers un nouvel ensemble de demandes, et le plateau s’est affiné en une bataille d’entonnoir.
- Nourrissez uniquement les caisses de front actuelles. À mesure que chacune se remplit, elle cycle hors et une nouvelle demande tourne en, donc revérifiez la rangée du bas avant chaque tapotement.
- Travaillez les colonnes de gauche d’abord — Blanc, Rose et Orange s’y regroupent, et ils se nourrissent à mesure que leurs caisses tournent vers l’avant.
- Dégagez la colonne Bleue à droite une fois que sa caisse apparaît — la pile Bleu foncé et Bleu a attendu toute l’ouverture, et la tuile numérotée au-dessus est votre seule autre source de tuiles sombres.
- Utilisez la tuile tunnel délibérément : si une couleur doit attendre, laissez-la chevaucher le tunnel pour revenir sur le plateau au lieu de boucher l’entonnoir avec une tuile que vous ne pouvez pas placer.
- Gardez l’entonnoir en mouvement — une voie de chute engorgée, c’est ainsi que ce plateau stagne. Quand une colonne se dégage, la caisse qui l’enveloppait cesse de compter.
Nettoyage : drainez la tuile numérotée, videz le plateau
L’image de fin montre le plateau presque résolu : le plateau ne tient qu’une poignée de traînards, la tuile numérotée a drainé de 3 à 0, et une chaîne de tuiles Vertes et Bleu clair tombe dans la zone des récepteurs.
- Jouez uniquement vers les caisses actives — chaque tuile restante est une unique qui attend que son emplacement revienne.
- Laissez la tuile numérotée finir de déverser sa chaîne ; les Bleu clair et Verts qu’elle nourrit atterrissent dans les derniers emplacements ouverts.
- Lâchez les derniers traînards à mesure que leurs caisses cyclent vers l’avant, et le plateau se vide. Le niveau se termine au moment où la dernière tuile atterrit.

Récapitulatif des astuces du niveau 260
- Violet, Rouge, Bleu clair et Bleu foncé sont les seules couleurs avec des caisses à l’ouverture — nourrissez-les d’abord et traitez Blanc, Rose, Orange, Vert et Jaune comme des appâts.
- Révélez avant de vous engager : les tuiles mystère « ? » coiffent les piles, donc ne planifiez jamais une combinaison sur des couleurs que vous ne pouvez pas voir.
- Laissez la tuile numérotée tranquille jusqu’à la fin de partie — elle décompte à 0 et déverse les dernières tuiles dans l’entonnoir.
- Revérifiez les caisses réceptrices avant chaque tapotement ; elles tournent à mesure que chacune se remplit, et une tuile tunnel peut remettre une tuile directement sur le plateau.
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