Marble Sort Niveau 240 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 240 : révélez les tuiles mystère, portez la clé Orange à la rangée verrouillée et encaissez les marqueurs Bleu clair.
Niveaux · 240
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 240 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 240 : la grille scellée par le mystère

Le niveau 240 est un plateau Très Difficile construit sur une grille de tuiles de six par six, et l’image d’ouverture en cache la majeure partie. Chaque colonne est coiffée d’une tuile mystère grise « ? », et d’autres tuiles mystère reposent plus profondément dans la pile, donc vous ne pouvez pas lire la moitié supérieure du plateau avant de commencer à taper. Ce que vous pouvez voir au départ est un petit noyau honnête : une tuile Rose clair dans la colonne en haut à gauche, un bloc Vert au milieu, une tuile Blanche au centre, des blocs Rouge et Vert clair dans les rangées inférieures, et une paire de tuiles numérotées Bleu clair marquées « 3 » flanquant la grille des deux côtés.
Les mécaniques font le vrai travail sur ce plateau. Deux tuiles mystère grises dans la deuxième rangée sont scellées derrière des verrous jaunes, et la seule façon de les ouvrir est la clé Orange posée sur le côté droit de la grille. Les marqueurs Bleu clair numérotés lâchent chacun trois tuiles d’un coup, et plusieurs tuiles flèche sont prêtes à pousser les tuiles révélées vers les récepteurs. Les Boîtes réceptrices cyclent à travers Bleu clair, Rose clair, Blanc, Rouge, Vert clair et Vert foncé, et le tapis roulant en dessous est préchargé en lots assortis — Rouge, Vert clair, Bleu clair, Rose foncé, Blanc et Vert foncé chevauchent tous la file dès le tout premier mouvement.
Le danger, c’est que tout ce qui est disponible est un pari. Les sommets mystère signifient que vos tapotements d’ouverture décident de ce que vous pouvez faire ensuite, et les tuiles verrouillées signifient qu’une paire de colonnes entière est hors limites jusqu’à l’arrivée de la clé Orange. Jouez les révélations et les marqueurs avant de courir après la file.
Le piège du niveau 240 de Marble Sort
Le plateau est construit pour punir l’alimentation aveugle. Voici la répartition :
- Chaque colonne démarre sous une tuile « ? » : toute la rangée du haut est mystère, avec d’autres tuiles « ? » éparpillées dans les deuxième et troisième rangées. Vous ne pouvez pas planifier le haut du plateau avant de le taper.
- Deux tuiles verrouillées scellent la deuxième rangée : des tuiles mystère grises dans les colonnes centre-gauche sont tenues derrière des verrous jaunes. Elles restent coincées jusqu’à ce que vous livriez la clé Orange depuis le côté droit de la grille.
- Les marqueurs Bleu clair numérotés lâchent trois tuiles chacun : les tuiles « 3 » à l’extrême gauche et à l’extrême droite dégagent toute une pile en un seul tapotement, donc elles sont gaspillées sauf si vous les envoyez dans un récepteur Bleu clair ouvert.
- Le tapis roulant arrive en lots de couleurs : les Rouges, Vert clair, Bleu clair, Rose foncé, Blancs et Vert foncé chevauchent la file dès le départ. Nourrir une couleur dont le récepteur n’est pas dans la rangée avant bloque le tapis avant que la grille ne se dégage.
Solution pas à pas du niveau 240 de Marble Sort
Révélez le plateau avant de vous y engager. Suivez l’ordre de libération.
Ouverture : révélez les sommets et déverrouillez la rangée

- Tapez les tuiles mystère « ? » des sommets de colonne une à une. Laissez tomber chaque révélation directement dans un récepteur si sa couleur est dans la rangée avant ; sinon, laissez la colonne et revenez.
- Encaissez les marqueurs Bleu clair « 3 » des bords gauche et droit dès qu’un récepteur Bleu clair est actif — chacun livre trois tuiles en un seul tapotement et vide sa colonne rapidement.
- Nourrissez les tuiles uniques visibles pendant qu’elles sont sûres : le Rose clair en haut à gauche, le Vert au milieu, le Blanc au centre, et le Rouge et le Vert clair dans les rangées inférieures ont tous des récepteurs qui attendent.
- Sortez la clé Orange du côté droit de la grille — c’est le seul outil capable de briser les verrous jaunes.
- Portez la clé aux tuiles verrouillées de la deuxième rangée et déverrouillez-les. Les tuiles grises « ? » en dessous s’ouvrent et rejoignent la grille jouable.
Milieu de partie : cyclez le tapis et dégagez les colonnes
Au milieu de la solution, la grille s’est amincie de façon spectaculaire — l’image de mi-solution montre les colonnes centrales vidées et seulement une poignée de tuiles encore debout. Le travail restant, ce sont les colonnes coiffées de mystère, les blocs numérotés Bleu et Vert, et la queue du tapis roulant.
- Gardez les récepteurs nourris depuis le tapis dans l’ordre : les Rouges et les Vert clair mènent la file, suivis des Bleu clair, Rose foncé, Blancs et Vert foncé. Dégagez chaque couleur pendant que son récepteur siège dans la rangée avant.
- Utilisez les tuiles flèche pour pousser les tuiles révélées vers les récepteurs actifs — les flèches jaunes et la flèche bleue sur le bord droit redirigent les tuiles qui s’accumuleraient autrement.
- Travaillez les dernières colonnes coiffées de mystère de haut en bas, une tuile à la fois, pour qu’une révélation ne laisse jamais une couleur sans foyer sur le tapis.
- Ne courez pas après le Rose foncé tant que son récepteur n’a pas cyclé vers l’avant — il arrive sur le tapis en lot de trois, donc une passe suffit quand le moment est bon.
Nettoyage : nourrissez les traînards
Avec la grille presque vide, le niveau est une ligne d’arrivée droite.
- Chaque tuile restante est une unique qui attend que son récepteur glisse vers l’avant — jouez uniquement vers la rangée avant active.
- Laissez la file cycler les derniers lots : les derniers Bleu clair, Verts et blocs numérotés se nourrissent à mesure que leurs récepteurs s’ouvrent. Ne courez pas après les couleurs dont les récepteurs sont déjà fermés.
- Terminez les derniers récepteurs et laissez le plateau se vider. Le niveau se termine dès que les dernières tuiles atterrissent — la fin de la partie montre l’écran de victoire avec le niveau terminé.

Récapitulatif des astuces du niveau 240
- Révélez avant de vous engager : toute la rangée du haut est faite de tuiles mystère « ? », donc ne planifiez jamais une combinaison sur des couleurs que vous ne pouvez pas voir.
- La clé Orange est votre seul passage au-delà des verrous jaunes — libérez-la du côté droit tôt et déverrouillez la deuxième rangée dès qu’elle est ouverte.
- Encaissez les marqueurs Bleu clair « 3 » dans un récepteur Bleu clair : trois tuiles dégagées par tapotement est le moyen le plus rapide de décaper une colonne.
- Nourrissez le tapis roulant par lots et seulement quand le récepteur assorti est dans la rangée avant — le tapis se bloque au moment où vous tirez une couleur sans foyer.
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