Marble Sort Niveau 399 : Solution
Solution Marble Sort Niveau 399 : une masse sombre épingle le centre du plateau, des clés coiffent les colonnes extérieures et des fentes « ? » cachent les demandes.
Niveaux · 399
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Niveaux 550–550
Marble Sort Niveau 399 : Solution
Aperçu du plateau du niveau 399 : le bloqueur central à clés

Le niveau 399 est un plateau difficile construit autour d’une seule structure : une masse d’obstacles sombre plantée au milieu du plateau supérieur. Les deux colonnes extérieures montent hautes et pleines tandis que le centre du plateau reste épinglé sous cet amas noir, si bien que l’ouverture se joue le long des flancs. Au-dessus du plateau supérieur, un entonnoir fait tomber des blocs sur le tapis roulant, et en dessous, les colonnes de récepteurs attendent en rangées empilées les couleurs que les blocs libèrent.
Les couleurs visibles sont honnêtes et regroupées. Le Rouge ouvre le bal — des blocs Rouges siègent en haut des piles extérieures et le tapis arrive préchargé d’une série de Rouges — avec des demandes Bleu, Violet et Cyan qui s’affichent dans la grille de récepteurs derrière. Des blocs Gris sont enterrés au milieu des piles de plusieurs colonnes, et du Vert, du Rose et quelques Bleu foncé complètent le plateau supérieur. La grille de récepteurs n’affiche pas toutes ses couleurs d’un coup : une grande partie est cachée sous des fentes mystère grises « ? », si bien que vous nourrissez en partie dans l’inconnu.
Les éléments spéciaux sont ce qui fait lire le niveau comme difficile. Les deux colonnes extérieures sont couronnées de blocs clé, et la grille de récepteurs porte une fente cadenassée qui refuse les billes tant que l’affaire de la clé n’est pas réglée. Le tapis s’ouvre chargé de Rouge, Rouge, Rouge, Bleu, Orange, Violet et Violet — et l’Orange n’a aucun récepteur visible au départ. Rien dans cette ouverture n’est une ligne droite : dégagez les flancs atteignables, traitez les fentes mystère et le cadenas comme des portes, et laissez la masse centrale s’amincir avant de planifier autour d’elle.
Le piège de Marble Sort Niveau 399
Le plateau est truqué pour punir quiconque le dégage sans surveiller les récepteurs. Voici la disposition :
- La masse centrale cache un tiers du plateau : l’amas d’obstacles noir épingle les colonnes du milieu au départ, si bien que les blocs derrière lui sont inaccessibles pendant l’ouverture. Planifiez autour des flancs jusqu’à ce qu’il s’amincisse au milieu de la solution.
- Les clés sont le chemin de déverrouillage : des blocs clé coiffent les deux colonnes extérieures et une fente cadenassée siège dans la grille de récepteurs. Les colonnes extérieures ne sont pas seulement vos couleurs d’ouverture — elles sont la route pour libérer cette fente verrouillée.
- L’Orange chevauche le tapis sans foyer : le tapis roulant démarre avec un Orange en file entre les Rouges et les Violets, mais aucun récepteur visible ne demande l’Orange. Nourrissez-le tôt et il se parque sur le tapis sans nulle part où aller.
- Les fentes mystère « ? » cachent les demandes : la moitié de la grille de récepteurs démarre en points d’interrogation gris, donc les premières chutes relèvent de la devinette. Engagez une couleur dans une fente inconnue et vous nourrissez peut-être la mauvaise colonne.
- Les Gris du milieu des piles ressemblent à de la camelote : plusieurs colonnes enterrent des blocs Gris sous les couleurs que vous voulez vraiment. Ils n’obtiennent des récepteurs qu’après le cycle des demandes d’ouverture, donc les forcer tôt bouche le tapis pour rien.
Solution pas à pas de Marble Sort Niveau 399
Respectez l’ordre de libération. Le tapis nourrit plus vite que les récepteurs ne s’ouvrent, donc la discipline bat la vitesse ici.
Ouverture : nourrissez les demandes sûres

Le front de la grille de récepteurs demande du Rouge et du Bleu, et le tapis vous tend exactement ces couleurs d’abord. Cet alignement, c’est toute l’ouverture.
- Lisez les demandes du front des récepteurs avant de taper quoi que ce soit — le Rouge et le Bleu mènent, avec Violet et Cyan qui attendent derrière dans la grille.
- Tapez les trois Rouges du front du tapis dans les récepteurs Rouges pendant qu’ils sont ouverts ; la série dégage plusieurs fentes en un seul passage.
- Nourrissez aussi tout droit le Bleu qui suit, puis vérifiez ce que montre la demande suivante du récepteur avant de continuer.
- Ne lâchez les Violets derrière le Bleu que pendant qu’une demande Violet est visible. La grille de récepteurs tient une fente Violet, c’est donc légal — mais n’empilez pas de Violets au-delà de la demande.
- Laissez l’Orange du tapis tranquille. Aucun récepteur ne le demande encore, et le parquer gaspille l’espace dont les Rouges et les Bleus ont besoin.
- Attaquez les colonnes extérieures, dégageant les blocs Rouges, Cyans et Bleus atteignables dans leurs demandes ouvertes tout en gardant les Gris du milieu des piles en place — ils n’ont pas de Boîte avant la prochaine vague de demandes.
Milieu de partie : déverrouillez les flancs, ouvrez le centre
Une fois les demandes d’ouverture remplies, les colonnes de récepteurs tournent : les demandes Gris, Sarcelle et Bleu foncé glissent vers l’avant, les fentes mystère « ? » commencent à se résoudre, et la fente cadenassée entre en jeu. C’est votre signal pour changer de cibles.
- Nourrissez les blocs Gris que vous avez tenus dans les piles extérieures dès qu’une demande Gris apparaît — ils étaient enterrés précisément parce qu’ils comptent à ce stade.
- Descendez les colonnes extérieures jusqu’à leurs coiffes à clé. Ne libérez une clé que lorsque le plateau autour de la fente verrouillée est prêt ; la clé est le jeton qui règle l’affaire du cadenas, pas une couleur à trier.
- Tapez la colonne à clé dans l’ordre qui dégage d’abord les blocs au-dessus, pour que le déverrouillage ne laisse pas une demi-colonne en plan.
- À mesure que la masse centrale s’amincit, les colonnes du milieu déversent leurs blocs Verts, Rouges et Cyans. Nourrissez chacun seulement pendant que sa demande est au centre du front — ce sont les blocs que l’ouverture cachait.
- Révélez les fentes mystère « ? » en complétant les colonnes autour d’elles. Si une révélation correspond à une demande ouverte, nourrissez-la ; sinon, laissez-la et laissez la colonne attendre.
- Gardez le tapis court pendant la rotation : avec Gris, Bleu foncé et Sarcelle qui cyclent en même temps, une seule chute erronée peut encombrer l’entonnoir et faire caler la partie.
Nettoyage : nourrissez les retardataires
L’image de fin attrape le plateau dans son dernier droit : le plateau supérieur est presque vide, la grille de récepteurs a fermé la plupart de ses colonnes, et seuls quelques blocs épars restent en jeu.
- Ne jouez plus que vers la rangée active du front — les derniers blocs Violet, Jaune, Orange et Marron atterrissent à mesure que leurs demandes glissent vers l’avant.
- Laissez tomber les tuiles uniques restantes dans l’ordre d’arrivée ; ne courez pas après une couleur dont le récepteur est déjà fermé.
- Finissez les dernières colonnes à mesure que les retardataires atterrissent. Le niveau se termine à l’instant où le dernier bloc tombe, alors gardez le tapis dégagé et laissez les colonnes vides aspirer le reste toutes seules.

Récapitulatif des astuces du niveau 399
- Rouge et Bleu ouvrent le niveau — le tapis est préchargé avec eux, donc nourrissez le front de la file dans l’ordre et ignorez tout le reste au début.
- L’Orange est un pur appât à l’ouverture : il chevauche le tapis sans récepteur visible jusqu’à la rotation du milieu de partie.
- Les colonnes extérieures à clé sont votre chemin de déverrouillage vers la fente cadenassée — dégagez-les dans l’ordre et ne forcez jamais une clé avant que le cadenas soit prêt.
- Traitez les fentes mystère « ? » comme des portes : révélez-les en complétant les colonnes voisines et ne nourrissez une couleur révélée que si sa demande est réellement ouverte.
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